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关于 MythicMobs

shumiao
2026-04-18 18:54:44 · 更新于 2026-08-22 01:05:28 · 95 浏览 · 1 回复

什么是 MythicMobs

MythicMobs 允许服务器管理员完全修改生物的所有属性,甚至是创建你自己的生物、Boss,以及其他有关生物的有趣设置。MythicMobs 可以完全控制生物的表现,从简单的增加生命值和伤害到给生物超强的能力。你的自定义生物可以完全替换原版生物,通过很多的生成设置来随机生成,或者创建自定义的刷怪点,可以在特定条件下激活,也可以通过命令生成。

你也可以创建你梦想的碾碎玩家的终极Boss。这个插件显然是每个RPG服务器的必备插件。

总的来说,MythicMobs 可以让你控制:

  • 生物技能:给生物自定义的、拥有条件和延迟的技能,基于强大的触发条件和/或计时器。
  • 生物属性编辑所有的生物的属性,比如生命、伤害、速度、跟随和战斗范围。
  • 特效允许生物使用自定义音效、粒子和特殊的特效。
  • 装备设置拥有属性和掉落列表的装备。
  • 伤害修正更改影响生物的伤害种类,这样生物可以免疫溺水伤害,抵御弓箭伤害,浴火重生等等。
  • 刷怪点创建强力的自定义刷怪点,在特定位置、使用可选的计时器、条件、属性和冷却来生成你的 MythicMobs。
  • 生成控制设置你的自定义生物和Boss在不同区域随机生成,基于你设置的任意数量的条件。你可以完全替换自然生成!
  • 生物等级允许生物被等级限制,然后在它们升级时增加生命、伤害和更多能力!
  • 威胁列表允许生物使用威胁表,增加它们的能力,控制它们锁定目标的行为,让生物的行为更像RPG中的行为。
  • 生物 AI 控制允许你更改生物的 AI 目标,包括添加新的 AI。让僵尸开门,让你的骷髅军团和别人的骷髅战斗,还有更多!
  • 生物派系允许生物加入派系,可以使用上文提到的 AI 控制,这样你就可以拥有与其他派系战斗的生物战斗、帮助玩家的生物,还有更多!
  • 伪装集成 LibDisguise ,让生物能够伪装成任意物品!
  • 插件兼容集成了一大堆的插件!
  • 更多功能即将到来!

基础命令

  • /mm (别名: /mythicmobs)
  • /mm debug [level] (别名: /mm d [等级])
  • /mm debugmode [true/false]
  • /mm reload (别名 /mm r)
  • /mm save

物品命令

  • /mm items (别名: /mm i)
  • /mm items get [物品名] <数量>
  • /mm items give [玩家] [物品名] <数量>
  • /mm items list

生物命令

  • /mm mobs (别名: /mm m)
  • /mm mobs info [生物名]
  • /mm mobs list
  • /mm mobs listactive
  • /mm mobs kill [生物名]
  • /mm mobs killall
  • /mm mobs spawn [生物]:<等级> <数量> <世界,x,y,z>
  • /mm mobs spawnsilent [生物]:<等级> <数量> <世界,x,y,z>
  • /mm mobs stats

刷怪蛋命令

  • /mm egg (别名: /mm e)
  • /mm egg get [物品名] <数量>
  • /mm egg give [玩家] [物品名] <数量>

刷怪点命令

  • 大多数 spawner 命令都支持以下通配符
  • /mm spawners (别名: /mm s)
  • /mm s create [刷怪点名称 [生物名称]
  • /mm s set [刷怪点名称] [设置] [值]
  • /mm s addcondition [刷怪点名称] [条件] [值]
  • /mm s removecondition [刷怪点名称] [条件]
  • /mm s info [刷怪点名称]
  • /mm s listnear <距离>
  • /mm s resettimers [名称]
  • /mm s spawn [名称]
  • /mm s cut [搜索的字符串]
  • /mm s paste
  • /mm s undo

实用命令

  • /mm u testeffect [语法]
  • /mm u testskill [目标位置] [技能名] (目前无效)

信号命令

  • /mm signal <信号>

可以使用其他的插件的命令来给助攻的玩家以奖励吗?

Test:
  Mobtype: Zombie
  Modules:
    ThreatTable: true
  Skills:
  - command{cmd="give $player diamond 64"} @TTP ~onDeath

我怎样可以获得自定义生物的头颅呢?

在你的 ExampleItem.yml 里像这样:

PlayerHead:
  Id: 397
  Data: 3
  Options:
    SkinTexture: eyasfsankasgnksljgaklfjs

你可以在这里找到玩家的皮肤材质: https://sessionserver.mojang.com/session/minecraft/profile/填写TrimmedUUID

使用 http://mcuuid.net/ 来查询玩家的TrimmedUUID

我怎样制作一个法术释放生物而不是使用近战攻击?

使用 ProjectileSkill:见技能|投掷物

举个例子,看起来像这样:

IceBolt:
  potion{t=SLOW;lvl=4;d=20} @self
  projectile{whatever your projectile is here} ~onTimer:20

这会将生物减慢,并释放技能。

我怎么在玩家伪装时使用颜色代码?

TestMob:
  Mobtype: Zombie
  Disguise:
    Type: Player
    Player: '&bTest'
    Skin: zDrakon

记住使用单引号将玩家括起来,使用颜色代码。

我试着使用火焰粒子来做技能,但是范围太广了,我是做错了什么吗?

设置技能的 hS 和 vS 为 0.1,火焰粒子本来就很散,因为是从熔炉这些东西里发出的。

你需要设置水平和垂直的偏移量,设置的小点会看起来很不错。

为什么我不能把生物的生命值设置为2000以上?

这个锅给Spigot,进入你的spigot.yml,将 max-health 设置的大一些。

我想创建一个很多技能的生物,可是怎么让他不要一次性使用所有的技能,这很OP!

有很多种方法将技能设置的更加随机,更加不确定:

  • 你可以使用 RandomSkill 技能来释放间隔的技能
  • 使用 “GCD” (全局冷却) 和 “OffGCD” 条件
  • 给你的技能更低的冷却和更低的几率

我想给生物使用自定义音效,怎么办? (来自 SeanArmor 于 MythicMobs 论坛)

使用自定义音效必须使用材质包。没有使用材质的玩家听不到。

前往

或者使用 SeanArmor的方法 (不确定能不能用) 将你的文件重命名为其他的OGG

然后用新的OGG替换,然后使用原版音效。

参照/playsound命令
教程

所有的教程可以在[Artifacts 附加]里查看

Artifacts(或者MythicArtifacts)是一个MythicMobs的附加,允许你创建自定义物品。物品可以使用MythicMobs的机制和技能,使用特殊的触发条件,可以使用很多的选项设置,还可以使用一个标签属性系统来加强。

下载 & 安装

Artifacts 作为一个付费资源,在这里: http://mythicmobs.net/index.php?resources/artifacts.37/

只需要将 MythicArtifacts.jar 放进你的服务器,并重启,就可以加载 Artifacts 了。

需要:

  • MythicMobs (显然)
  • Java 8

使用

Artifacts 使用与 MythicMobs 同样的物品。这意味着你只需要在 MythicMobs 文件夹添加物品,Artifacts 没有自己的文件夹。如果你不熟悉MythicMobs的物品机制,请看MythicMobs物品手册。

注意:Artifacts 不会 将目标设置为创造模式的玩家,除非特殊设置了

配置

  • Adding Skills to Items - 如何将技能添加到 Artifacts 物品
  • Special Options - Artifacts 添加到 MythicMobs 的物品设置
  • Ammo System - 使用 Artifacts 的弹药系统
  • Durability System - 使用 Artifacts Lore 耐久系统
  • Lore Stats - 使用 Artifacts 内置的物品标签属性系统
  • Examples




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