⚙️ C2ME · 区块多线程加载器
⚙️ C2ME · Concurrent Chunk Management Engine
“让 Minecraft 的每一颗 CPU 核心,都为你加载世界。”
📦 模组下载
Modrinth(Fabric) :点此下载
CurseForge(通用) :点此下载
Modrinth(NeoForge) :点此下载
关于这个模组
C2ME,全称 Concurrent Chunk Management Engine(并发区块管理引擎),是一个专注于优化 Minecraft 区块性能的模组。
它的核心思路很简单:原版 Minecraft 的区块生成、加载和 I/O 是单线程的——意味着你电脑上大部分 CPU 核心都在闲置,而你却在为地形加载卡顿发愁。C2ME 所做的,就是将区块的生成、I/O 和加载任务并行分配到多个 CPU 核心上。
一句话概括:让所有 CPU 核心一起干活,而不是让一个核心累死、其他核心围观。
核心优化
🧩 多线程区块生成
地形、生物群系、结构和装饰特征——全部并行生成,充分利用多核 CPU。
💾 多线程区块 I/O
区块的加载和保存不再阻塞游戏主线程,探索时不再频繁卡顿。
💡 多线程光照计算
光照更新不再拖慢主线程,光影玩家尤其受益。
📡 平滑区块发送
新增的 smoothChunkSendingRate 功能,平滑向客户端发送区块的速率,有助于稳定帧时间。
⚡ 实验性 OpenCL 加速(可选)
通过 OpenCL 将部分计算任务卸载到 GPU,进一步提升世界生成速度。
与原版一致
C2ME 不会为了速度牺牲原版功能或行为,也不会改变原版世界生成逻辑。世界生成效果应当与原版完全相同。
⚠️ 由于原版世界生成本身存在非确定性(Mojang 已知 Bug MC-55596),相同种子生成的世界在每次运行时也可能略有差异——这不是 C2ME 的问题。
兼容性
支持的模组加载器:Fabric / NeoForge
支持的 Minecraft 版本:
| 加载器 | 支持版本 |
|---|---|
| Fabric | 1.16.5 至 1.21.11、26.1.x、26.2 |
| NeoForge | 1.21.1 至 1.21.11、26.1.x、26.2 |
Forge 用户注意:官方 C2ME 已停止对 Forge 的主动支持。1.20.1 Forge 有社区移植版 Concurrent Chunk Management Engine for Forge。
推荐搭配
为获得最佳性能,建议将 C2ME 与以下模组配合使用:
Lithium(锂) :通用性能优化,与 C2ME 互补
ScalableLux :光照优化,进一步解放 CPU
世界生成数据包(如 Terralith)完全兼容。
使用须知
⚠️ 备份你的世界
C2ME 涉及区块存储后端的替换,虽然经过大量测试,但建议在使用前备份存档。
💾 用内存换速度
C2ME 会让大量区块同时处于“飞行”状态,因此会用更多内存换取更快的加载速度。如果你的包在 8GB 下运行吃力,请适当增加内存分配。
🔧 可独立开关的模块
C2ME 由多个功能模块组成,每个模块都可以在配置文件中单独开关。配置文件位于 config/c2me.toml。
写在最后
C2ME 不是那种“装上就能感觉到变化”的花哨模组——它的工作发生在你注意不到的地方:当你高速飞行时,区块在后台静静加载;当你探索新地形时,CPU 所有核心都在默默运转。
它不制造风景,它让你更快地看到风景。
“好的优化,是让你感觉不到它的存在。”
⚙️ 让每一颗核心,都为你的世界运转。
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