🗺️ Chunky · 区块预生成器
🗺️ Chunky · 区块预生成器
“把地形的生成时间,从探索时转移到开服前。”
📦 模组下载
CurseForge(Fabric) :点此下载
CurseForge(Forge / NeoForge) :点此下载
Modrinth(通用) :点此下载
Spigot(Bukkit / Paper) :点此下载
支持 Fabric / Forge / NeoForge / Bukkit / Spigot / Paper 等多种平台。
关于这个模组
Chunky 是一个区块预生成工具。它的工作方式很简单:在你开服之前,先把世界的地形提前生成好。
原版 Minecraft 的区块生成是实时的——玩家跑到哪里,地形就生成到哪里。这意味着探索新区域时,服务器要一边生成地形一边响应玩家操作,卡顿和延迟就这么来了。
Chunky 把这件事提前做了。它会在服务器空闲时,按照你指定的范围和形状,把区块全部生成好并存入硬盘。等玩家真正去探索的时候,地形已经在那里了,服务器只需要“读取”而不是“生成”。
一句话概括:把生成地形的压力,从“玩家在线时”转移到“开服之前”。
核心功能
🧩 多任务并行生成
可以同时启动一个或多个区块生成任务,充分利用多核 CPU 的性能。
⏸️ 任务暂停与恢复
生成任务可以随时暂停并保存进度,下次继续从断点处开始,不用担心重启后白跑。
📊 实时进度显示
显示已处理的区块数量、完成百分比、预计剩余时间(ETA)、区块处理速率等详细信息。
🎯 自定义生成形状
支持方形、圆形等多种形状,也可以配合世界边界(World Border)进行生成。
✂️ 区块修剪(Trim)
可以删除选定区域之外的区块,用于清理未使用的区域、减小存档体积。
为什么需要预生成区块?
减少跑图卡顿:玩家探索时不再触发实时地形生成,服务器响应更快
降低 CPU 峰值负载:将生成任务平摊到空闲时段,避免玩家在线时 CPU 爆满
配合大视距模组:如果你装了 Voxy 等高视距模组,必须用 Chunky 预生成区块才能看到远处的地形
适合大型整合包:地形生成越复杂的包,预生成的效果越明显
基本用法
第一步:选择世界和范围
/chunky world [世界名称] # 选择要生成的世界
/chunky radius [半径] # 设置生成半径(单位:格)
/chunky center [x] [z] # 设置生成中心点
第二步:开始生成
/chunky start # 开始生成
第三步:管理任务
/chunky pause # 暂停并保存进度
/chunky continue # 继续已暂停的任务
/chunky cancel # 取消当前任务
/chunky progress # 查看所有任务的进度
实用示例:
在主世界以 0,0 为中心生成半径 1000 格的方形区域:
/chunky radius 1000
/chunky start
在下界以出生点为中心生成半径 1000 格的圆形区域:
/chunky world the_nether
/chunky shape circle
/chunky spawn
/chunky radius 1000
/chunky start
配合世界边界生成:
/worldborder center 0 0
/worldborder set 20000
/chunky worldborder
/chunky start
兼容性
支持的 Minecraft 版本:
| 平台 | 支持版本 |
|---|---|
| Fabric | 1.16 至 1.21.11、26.1.x |
| Forge | 1.16.5 至 1.21.11、26.1.x |
| NeoForge | 1.20.1 至 1.21.11、26.1.x |
| Bukkit / Spigot / Paper | 1.13 至 1.21.11、26.1.x |
Java 版本要求:
| Minecraft 版本 | 最低 Java 版本 |
|---|---|
| 1.13 - 1.17.1 | Java 8 |
| 1.18 - 1.20.4 | Java 17 |
| 1.20.5 - 1.21.11 | Java 21 |
| 26.1+ | Java 25 |
使用须知
⚠️ 预生成需要时间
生成区块需要时间,范围越大、地形越复杂,耗时越长。建议在服务器空闲时运行,不要在玩家在线时进行大规模预生成。
⚡ 配合自定义地形生成
Chunky 依赖服务端本身的世界生成逻辑,因此通常可以很好地兼容各种自定义地形生成模组和数据包。
🔧 需要 OP 权限
在服务器上使用 Chunky 需要拥有 OP 权限。单人模式下需要开启作弊。
写在最后
Chunky 不制造风景,它让风景提前准备好等你来看。
对于服务器服主来说,它是减少卡顿最直接有效的工具之一。对于单机玩家来说,它让探索新区域时不再有“地形正在生成”的卡顿感。
“好的准备,是流畅体验的一半。”
🗺️ 把地形的生成时间,留给开服之前。
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