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ArenaRegen 设置竞技场复活点插件

LT-YHC
2026-09-05 16:13:54 · 更新于 2026-09-12 09:26:11 · 5 浏览 · 1 回复

ArenaRegen 介绍
基本信息

| 项目 | 信息 |
| --- | --- |
| 插件名称 | ArenaRegen |
| 最新版本 | 以 Modrinth / SpigotMC 版本页为准(Modrinth 页未列精确版本号) |
| 开发者 | 页面未明确署名(SpigotMC 渠道维护者 zitemaker,源码 GitHub zitemaker/ArenaRegen) |
| 许可协议 | ARR(All Rights Reserved,保留所有权利) |
| 兼容版本 | 1.13.x – 1.21.x、26.1.x、26.2 |
| 运行平台 | Bukkit、Folia、Paper、Purpur、Spigot、Sponge |
| 官方文档 | SpigotMC 资源页 / zitemaker GitBook |
简介

ArenaRegen 是一款面向 PvP 与 Practice 服务端的高级竞技场恢复插件。它的核心逻辑是先把地图 / 区域保存为原始快照,在需要时将区域还原到保存时的状态:战斗结束后自动重置、按计划定时重置,或接收其它插件的结束指令后触发重置。插件支持多竞技场创建与管理、决斗后自动重生、定时自动重生、高度可自定义的配置、多种重生模式,并兼容 WorldEdit;设计上可与 Duels 等其它插件配合使用,适合需要"打完即清场"的决斗、小游戏、赛事服务器。
定位说明:本页对应的是 Modrinth 上的 ArenaRegen 项目(命令前缀 /arenaregen)。Modrinth 上另有一个名称相近的 "Arena Regen"(作者 neverfake、MIT、仅 1.21.x、命令为 /pos1 /pos2 /create /clearmap 等),两者不是同一个项目,本文一律以用户链接对应的 ArenaRegen 为准。
核心特性
区域保存与还原:选取 pos1 / pos2 划定竞技场,保存后随时还原到原始状态
多竞技场管理:支持创建、删除、重命名、缩放、列表查看多个 arena
决斗后自动重生:一场决斗结束后自动将场地恢复为初始状态
定时自动重生:为每个竞技场设置间隔(如 30s、5m、1h、2h30m),按计划循环重置
多种重生模式:提供多种恢复风格以适应不同场地规模与服务端性能
WorldEdit 支持:可与 WorldEdit / schematic 式还原配合
易集成:只要搭配的决斗插件支持"结束命令",即可在赛后调用 ArenaRegen 完成清场
可选 PlaceholderAPI 支持:提供竞技场状态、玩家数、下次重生时间等占位符(付费 / ArenaRegen+ 扩展更完整)
环境要求

| 项目 | 要求 |
| --- | --- |
| 服务端 | Bukkit、Spigot、Paper、Purpur、Folia(页面标注"Paper、Folia、Bukkit、Spigot and More") |
| Minecraft 版本 | 1.13.x – 1.21.x、26.1.x、26.2 |
| 前置依赖 | 默认无需;使用 WorldEdit 重生模式时需安装 WorldEdit / FAWE |
| 版本分支 | 1.20.4 及以下用 LEGACY jar,1.20.5 及以上用 MODERN jar(NMS 实现,需对应版本) |
安装方法
从 Modrinth / SpigotMC 下载对应版本的 jar(按 MC 版本选择 LEGACY 或 MODERN)
将 jar 放入服务端 plugins/ 目录
如使用 WorldEdit 重生模式,同时放入 WorldEdit 或 FastAsyncWorldEdit(FAWE)的兼容 jar
启动或重启服务端,等待配置文件与消息文件生成
按需编辑配置后执行 reload 命令
命令一览

主命令为 /arenaregen(部分渠道可用别名 /ar)。下表为页面直接列出的命令;权限节点官方未完整公开,通常以 arenaregen.<子命令> 形式存在(如 arenaregen.reload、arenaregen.create、arenaregen.delete、arenaregen.schedule、arenaregen.preview 等),完整清单以所装版本的 plugin.yml 及官方文档为准。

| 命令 | 说明 | 权限节点 |
| --- | --- | --- |
| /arenaregen help | 显示帮助菜单 | arenaregen.help |
| /arenaregen wand | 获取选区工具 | arenaregen.select |
| /arenaregen setpos1 | 设置竞技场第一个角点 | — |
| /arenaregen setpos2 | 设置竞技场第二个角点 | — |
| /arenaregen create <name> | 创建新竞技场 | arenaregen.create |
| /arenaregen save <name> | 保存 / 更新已有竞技场 | — |
| /arenaregen delete <name> | 删除竞技场 | arenaregen.delete |
| /arenaregen regen <name> | 手动重生指定竞技场 | — |
| /arenaregen settime <arena> <time> | 设置自动重生间隔(例:30s、5m、1h、2h30m) | arenaregen.schedule |
| /arenaregen list | 列出所有竞技场及其重生时间 | arenaregen.list |
| /arenaregen reload | 重载配置与消息文件 | arenaregen.reload |
命令示例板块已按需求省略。不同渠道版本命令略有差异(SpigotMC 版另含 info、setspawn、teleport、delspawn、resize、regenerate、schedule、preview 等子命令),以你下载版本的实际帮助输出为准。
配置说明

插件提供高度可自定义的配置,核心围绕重生性能与重生时的玩家处理。常见配置维度包括:
重生速度:可选择预设档(SLOW / NORMAL / FAST / VERYFAST / EXTREME)或自定义每周期方块数
实体追踪:是否在竞技场创建后追踪实体,重生时一并清除
仅重生被修改方块:开启后只回滚变化部分,减少开销
重生确认提示:执行重生命令时是否弹出二次确认
竞技场内玩家处理:重生时玩家在场内的处置方式,例如取消重生 / 击杀玩家 / 执行自定义命令 / 传送回世界出生点
预览粒子:preview 边框预览所用的粒子类型可自定义
配置项以文字概述,不贴完整 config.yml。占位符(PAPI 扩展)通常形如 %arenaregen_region%、%arenaregen_status%、%arenaregen_nextregen%、%arenaregen_players%、%arenaregen_size% 等,具体以所装版本为准。
使用场景
PvP / Practice / KitPvP:每轮对战结束自动还原场地,无需手动清场
决斗服务器:与 Duels 类插件联动,在比赛结束时通过结束命令触发重置
小游戏 / 赛事 / 建造比赛:保存初始地图,赛后一键复原
多场地轮转:管理多个独立竞技场,各自设定不同的重置间隔
相关链接
Modrinth 项目页:<https://modrinth.com/plugin/arenaregen>
SpigotMC 资源页:<https://www.spigotmc.org/resources/123731>(维护者 zitemaker,含完整命令树)
官方文档:<https://zitemaker.gitbook.io/arenaregen>
源码仓库:<https://github.com/zitemaker/ArenaRegen>
ArenaRegen+(付费版,额外提供 GUI、子竞技场、诊断命令、STANDARD/PHASED/SELECTIVE/WAVE/WORLD_EDIT 五种模式等):<https://builtbybit.com/resources/arenaregen.63058>

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