对于mc的方块,你应该不知道的
方块(Block)是Minecraft世界里最基本的组成单位。
行为
在游戏中,存在由无数单元组成的网格,每个单元为1立方米,方块就存在于这些单元里。一个单元内通常只能有一个方块,但台阶、蜡烛等方块是例外。
游戏内的环境由方块构成,玩家能以多种方式对其进行收集和利用。
空气是一种特殊方块,无法被破坏,不阻挡移动,是一个单元格内没有方块时的替代物。在Java版中,它有两个变种:洞穴空气和虚空空气。
部分方块能发出光亮,如火把和荧石,不同方块的亮度有所不同,从低到高依次为0(不发光)至15。
大多数方块不受重力影响,例外的有沙子、红沙、沙砾、铁砧、龙蛋、混凝土粉末、没有支撑的脚手架、滴水石锥、硫黄尖锥、雪[仅基岩版]、可疑的沙子和可疑的沙砾。
方块被破坏后会发出相应的声音和粒子,但以下情况除外:
在Java版中,方块受重力影响,且掉落到无效位置
坠落或用到损坏的铁砧(仅无粒子出现)
方块被流体冲掉
方块被其他方块占据其位置
铁轨(所有种类)、火把、灵魂火把、红石线、红石中继器和红石比较器的支持方块被移除
树叶枯萎
方块物品
方块物品(Block Item)是用于表示方块的一类物品,可以放置为世界中的方块。
方块高度
大多数方块都是1×1×1格的正方体,但也有一些例外(如台阶和楼梯),这类方块被称为不完整方块。
在一般情况下,若两个相邻方块之间的高度差小于0.6(3⁄5)格,则生物无需跳跃就可直接走上这个高度差。
纹理
绝大部分方块表面的纹理都是16×16像素的。大多数方块默认为一立方米大小,但它们能使用模型来改变。
大多数方块的纹理是静态的,但水、熔岩、下界传送门、末地传送门及末地折跃门方块、火、灵魂火、海晶灯、海晶石、岩浆块、菌柄、菌核、海草、海带、灯笼、灵魂灯笼、铜灯笼、幽匿块、幽匿感测体、校频幽匿感测体、幽匿尖啸体、幽匿脉络、点燃的营火和灵魂营火、加热块[仅基岩版和教育版]、已充能的重生锚、燃烧中的高炉及烟熏炉、切石机、萤火虫灌木丛和命令方块的纹理是动态纹理。
在Java版中,通过使用资源包,玩家能够改变方块的纹理和分辨率,包括决定纹理是否为动态。资源包也能够使用模型来改变方块的形状或使方块等比例缩放,不过二次方长度的尺寸通常效果比较好。
你知道吗
特定的方块可以通过特殊手段放置在正常手段无法放置的位置里。例如,通过/setblock或漏洞在空中放置告示牌,它会保持在那个位置,直至其被破坏,或是收到方块更新使其检查自身是否应被破坏。
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