HeadDrop 击杀掉头插件
HeadDrop 击杀掉头插件
> 让每一次击杀都有收获——玩家与生物死亡时按概率掉落头颅,支持自定义几率、战利品表、排行榜、Discord 通知,兼容 Paper/Folia/Spigot 多平台,GPL-3.0 开源。
基本信息
| 项目 | 信息 |
| --- | --- |
| 插件名称 | HeadDrop |
| 开发者 | RRS(RRS-9747,Patreon: rrscreation)|
| 最新版本 | 26.4(2026-08 前后,GitHub 标记为最新 Release)|
| 许可协议 | GPL-3.0-or-later |
| 兼容版本 | Minecraft Java 1.13.x – 26.2 |
| 运行平台 | Paper、Purpur、Spigot、Folia(4.19+)、Geyser Extension |
| 前置依赖 | 无硬依赖;可选 PlaceholderAPI(占位符)、WorldGuard(区域检查)|
| 项目地址 | https://modrinth.com/plugin/headdrop |
| 源码仓库 | https://github.com/RRS-9747/HeadDrop |
| 官方文档 | Wiki(Modrinth 页面「Visit wiki」入口)、Discord 支持 |
| SpigotMC 资源 | https://www.spigotmc.org/resources/99976/ |
简介
HeadDrop 是一款为 Minecraft Java 版服务器打造的「击杀掉头」插件。无论是 PvP 玩家击杀还是打怪farm,击杀行为都可能按配置概率掉落对应实体的头颅——玩家头保留皮肤纹理,生物头覆盖原版及各类变种(含 boss)。核心卖点是 Claim Your Trophies – Every Kill Counts(收集战利品,每一杀都算数),用可收集的「头颅 trophy」激励玩家对抗与farm,提升服务器的竞争性与趣味性。
插件完全免费(另有 Premium 付费版提供高级特性与优先支持),本体零硬依赖、高度优化,宣称在大服上零卡顿;原生兼容 Folia 分区异步调度,并针对 Geyser(基岩版)做了扩展适配。
核心特性
玩家与生物头颅掉落
玩家死亡、生物被击杀时按概率掉落对应头颅;支持自定义掉落几率,玩家头保留 UUID 皮肤纹理。
变种与 Boss 全覆盖
支持所有类型、所有变种的生物头颅,包括苦力怕、末影人、各类 boss;后续版本持续补齐新版本生物(如铜傀儡、快乐恶魂、1.21.11 新生物等)。
完全可自定义
可在配置中调整各类实体的掉落几率、重命名头颅、添加 lore、设置头衔前后缀与广播消息;支持黑白名单精确控制。
抢夺附魔加成
可通过 Looting(抢夺)等级提升头颅掉落率,并在配置中简化抢夺等级的计算方式(v5.4.0 优化)。
排行榜系统
内置排行榜,可追踪收集头颅最多的玩家;支持通过命令查询,并附带内置网站展示(需启用数据库)。
Discord 集成
头颅掉落(尤其是稀有掉落)时可实时推送通知到 Discord,便于运营与活动监控。
Folia 与异步优化
原生兼容 Folia(4.19+),所有逻辑按区域调度,多线程安全;配置值缓存、WorldGuard 检查优化,号称零延迟。
自定义音效(1.20+)
不同生物头颅掉落可播放独特音效,增强打击感。
环境要求
| 项目 | 要求 |
| --- | --- |
| 服务端 | Paper、Purpur、Spigot 及其分支;Folia 4.19+ 可原生运行 |
| Java 版本 | Java 17 或以上(跟随新版服务端)|
| 兼容 MC 版本 | 1.13.x – 26.2 |
| 可选依赖 | PlaceholderAPI(占位符 {WEAPON} 等)、WorldGuard(区域检查)、Geyser(基岩兼容扩展)|
| 数据库 | 排行榜/统计可选启用(支持自动清理,v5.4.1 起)|
安装方法
从 Modrinth 或 SpigotMC(资源 #99976)下载 HeadDrop-26.4.jar
将 jar 放入服务端 plugins/ 目录
重启服务器,插件首次加载会生成默认 config.yml
按需在配置中调整掉落几率、名单、数据库、Discord webhook 等
执行 /headdrop reload 热重载配置(部分变更仍需重启)
> 升级提醒:跨大版本升级(尤其 v2.0、配置结构变更时)建议备份旧 config.yml 后删除让其重新生成,再逐项迁移——官方曾在 2.0、2.4 等版本明确提示重置配置。新版许可为 GPL-3.0-or-later(旧仓库曾标 AGPL-3.0,以 Modrinth 为准)。
命令与权限
| 命令 | 说明 | 权限 | 默认 |
| --- | --- | --- | --- |
| /hd [help\|reload\|leaderboard\|debug\|gui] | 主命令,含重载、排行榜、调试、GUI | 见子项 | — |
| /hd reload | 重载配置文件 | headdrop.reload | OP |
| /hd leaderboard | 查看头颅收集排行榜 | headdrop.view.leaderboard | 所有玩家 |
| /hd gui | 打开 HeadDrop 界面 | headdrop.gui.view | 所有玩家 |
| /hd debug | 调试信息(开发者用)| headdrop.admin | OP |
| /head [玩家] | 获取(指定玩家的)头颅 | headdrop.head | 所有玩家 |
权限节点(基础):
headdrop.head — 允许使用 /head 获取头颅
headdrop.reload — 允许 /headdrop reload 重载配置
headdrop.notify — 接收插件更新与提醒
headdrop.player — 启用玩家头颅掉落
headdrop.killer — 击杀生物时掉落头颅
headdrop.chance. — 按权限分组提升掉落几率
headdrop.gui.move — 允许在 GUI 中管理头颅
> 说明:排行榜需启用数据库;GUI 访问需 headdrop.gui.view;玩家头使用持久化的 UUID 纹理;部分配置变更的重载可能仍需完整重启。Tab 补全自 1.13+ 起可用。命令体系以官方 Wiki/plugin.yml 为准,不同大版本间个别节点曾有调整。
近期更新
26.4(2026-08 前后):新版本号体系;修复若干生物音效问题,新增铜傀儡,修复鸡/猪/蛙/牛,添加 1.21.11 支持及相关新生物,更新全部依赖库
26.1 / 5.4.5(2026-01-12):新增 1.21.11 支持,新版本号系统;5.4.5(2025-06-28)添加 1.21.6 支持、快乐恶魂头、插件优化
5.4.4(2025-05-29):lore 改为永久保留,更新全部 API
5.4.3(2025-04-05):修复 Require weapon 问题
5.4.2(2025-03-27):1.21.5 支持,排行榜网站更新,新增牛/猪/鸡变种、愤怒狼头、颤抖炽足兽头,新增本地占位符 {WEAPON},升级 bStats
5.4.1(2025-03-18):修复数据库问题,新增自动数据库清理
5.4.0(2025-03-18):迁移至 Modrinth;修复双重随机检查、权限检查优化、简化抢夺等级计算、线程安全改进、PlaceholderAPI 线程安全、配置值缓存、WorldGuard 检查优化、API 回归;从 Premium 下放 Required-Weapon、Effects
5.3.3(2024-12-08):新增 Nerf-Spawner,更新 API
5.3.1(2024-11-24):掉落几率优化,头颅恢复可堆叠(修复)
5.3.0:修复 1.21 API 问题,更新全部 API,支持 1.21.3,添加 Creaking 头,放弃更老版本支持
已知限制
玩家头颅纹理依赖 Mojang 皮肤服务(在线模式);离线服使用内嵌的预打包纹理(约 87 个)
个别版本曾出现「调整掉落几率后无视设定必掉头」的 bug,需重置配置解决(v5.3.1 前后用户反馈)
排行榜、Web 统计依赖数据库,未启用时对应功能不可用
Premium 版独占部分高级定制与机制,免费版功能以发布页说明为准
作者与相关链接
RRS(RRS-9747)— Patreon: https://patreon.com/rrscreation
Modrinth:https://modrinth.com/plugin/headdrop
SpigotMC 资源页:https://www.spigotmc.org/resources/99976/
GitHub:https://github.com/RRS-9747/HeadDrop
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