Fresh-Animations 生物动画材质包
Fresh Animations 生物动画材质包
> 不改变原版画风,只给生物重做动画:怪物、动物和村民的走路、攻击、受击、待机都有了各自的表现,被很多玩家形容为"把游戏变得像宣传片"。
基本信息
| 项目 | 信息 |
| --- | --- |
| 名称 | Fresh Animations |
| 作者 | FreshLX |
| 最新版本 | 1.10.5(2026-04-01,beta)|
| 兼容版本 | Minecraft Java 1.13.2 – 26.2(1.10.5 标注 26.1 – 26.2)|
| 类型 | 材质包(资源包),非模组 |
| 前置要求 | OptiFine,或 Entity Model Features(EMF)+ Entity Texture Features(ETF)|
| 项目地址 | https://modrinth.com/resourcepack/fresh-animations |
简介
Fresh Animations 解决的是原版生物"动作太木"的问题。它不替换贴图风格、也不改模型外观,而是利用 OptiFine 的自定义实体模型(CEM)给生物加上一套新动作:僵尸走路会晃、骷髅拉弓有准备动作、苦力怕贴脸时更紧张、村民有各自的待机小动作……整体观感仍是原版,但活了起来。
目前完成度约 88%,已覆盖僵尸、骷髅、苦力怕、末影人、村民与灾厄村民、牛羊鸡猪、狼猫鹦鹉、猪灵与末地系生物等绝大多数常见实体,兔子、熊猫、北极熊、嗅探兽、Warden 与末影龙等还在陆续补充。作者另提供 Fresh Animations Extensions 扩展包,可叠加更多动画,需放在主包上方加载。
注意:它依赖 OptiFine 的 CEM 功能,纯原版客户端装上没有任何效果;不用 OptiFine 的玩家必须装 EMF 与 ETF 两个模组代替。
核心特性
保留原版画风,只重做生物动画,与其他画风包冲突较小
覆盖绝大多数常见实体,走路、奔跑、攻击、受击、待机动作齐全
正在持续更新,未完成的生物会陆续补上
附带 Extensions 扩展包,可继续叠加额外动画
同时提供 CurseForge、Planet Minecraft 等下载渠道
安装方法
先准备前置:安装 OptiFine,或安装 EMF + ETF 两个模组
下载 FreshAnimations_v1.10.5.zip,不要解压
把 zip 放入 .minecraft/resourcepacks 目录
进入游戏:选项 → 资源包 → 启用 Fresh Animations
若要加扩展包,把 Extensions 放在 Fresh Animations 上方
使用提示
1.20 / 1.21 系列玩家请用 1.10.4,1.10.5 针对 26.1 – 26.2 标注
装上后没变化,九成是前置没装好,先确认 OptiFine 或 EMF + ETF 已生效
与其它改生物模型的材质包容易打架,建议单独使用
相关链接
Modrinth 项目页:https://modrinth.com/resourcepack/fresh-animations
扩展包:https://modrinth.com/resourcepack/fresh-animations-extensions
Discord 社区:https://discord.gg/Wxs7JEPMrH
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