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DeluxeMenus 图形菜单插件

LT-YHC
2026-10-09 16:13:02 · 更新于 2026-10-12 00:10:39 · 2 浏览 · 1 回复

DeluxeMenus 图形菜单插件

> 把服务器里的一切做成箱子界面:商店、传送、任务、数据面板,菜单由玩家数据和变量动态决定,是插件端做 GUI 最常用的一个。
基本信息

| 项目 | 信息 |
| --- | --- |
| 插件名称 | DeluxeMenus |
| 开发者 | HelpChat 团队 |
| 最新版本 | 1.14.1(2025-08-13)|
| 许可协议 | MIT |
| 兼容版本 | Bukkit / Spigot / Paper 1.16 – 26.3 |
| 运行平台 | Bukkit、Spigot、Paper(插件端)|
| 运行环境 | Java 服务端,与所支持的 MC 版本要求一致 |
| 前置依赖 | 无(建议另装 PlaceholderAPI 以使用变量)|
| 项目地址 | https://modrinth.com/plugin/deluxemenus |
简介

DeluxeMenus 是插件端的"万能 GUI":用自定义命令打开一个箱子界面,界面里的每个格子都可以显示不同物品、执行不同动作,还能根据打开它的玩家是谁而变化。菜单内容写在配置文件里,改菜单不用动代码。

它常被用来做商店入口、传送菜单、服务器信息面板、任务领取界面等;配合 PlaceholderAPI 后可以直接在格子里显示金币、点券、等级这类实时数据。
核心特性
自定义命令打开菜单,菜单内容全部可配置
同一菜单可按玩家显示不同物品、执行不同动作
支持条件判断(如按权限、变量数值决定是否可点)
格子上可直接渲染 PlaceholderAPI 变量,做数据面板很方便
支持多级菜单(点一下进下一层),组织复杂内容
插件端最通用的 GUI 方案,资料与示例丰富
安装方法
下载 DeluxeMenus-1.14.1-Release.jar 放进 plugins/
重启服务端,插件会生成菜单配置目录
在菜单配置里定义界面,再注册一个打开它的命令
想用变量就另装 PlaceholderAPI,并在菜单里引用其变量
使用提示
菜单是配置文件驱动的,写好一个模板后复制改改就能批量做
想让格子显示实时数据(金币、等级、在线时长),必须装 PlaceholderAPI
打开菜单的命令要避免和现有命令冲突,改名比改代码省事
关掉界面的动作与"紧接着打开另一个界面"要分开处理,否则第二个界面会被顶掉
玩家点格子的动作可以绑定命令,等于给玩家一个"点击执行"的入口,注意别把管理命令绑上去
相关链接
Modrinth 项目页:https://modrinth.com/plugin/deluxemenus
官方 Wiki:https://wiki.helpch.at/helpchat-plugins/deluxemenus
变量列表(PlaceholderAPI):https://wiki.placeholderapi.com/users/placeholder-list/
Discord 社区:https://helpch.at/discord

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