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EntityCulling 实体遮挡剔除模组

LT-YHC
2026-10-12 11:32:50 · 更新于 2026-10-12 23:35:01 · 7 浏览 · 1 回复

EntityCulling 实体遮挡剔除模组

> 墙后面、天花板上面的实体和方块实体,看不见就别算了——用空闲 CPU 线程做异步视线检测,把它们从渲染里剔掉。
基本信息

| 项目 | 信息 |
| --- | --- |
| 模组名称 | Entity Culling |
| 开发者 | tr7zw |
| 最新版本 | 1.11.3(2026-10-08,面向 26.3)|
| 兼容版本 | Minecraft Java 1.19.4 – 26.3(1.7.10 / 1.8.9 / 1.12.2 另有停更的旧移植)|
| 加载器 | Fabric、Forge、NeoForge、Quilt(Forge 到 1.21.10 为止)|
| 运行侧 | 仅客户端(服务端装了不生效)|
| 前置依赖 | 无 |
| 项目地址 | https://modrinth.com/mod/entityculling |
简介

Minecraft 会跳过"背后的东西"不渲染,却老老实实渲染被墙和天花板挡住的实体,很不划算。EntityCulling 用异步路径追踪补上这一环:借助空闲的 CPU 核心实时计算视线可见性,把看不见的实体与方块实体从绘制流程里剔掉,帧数提升幅度取决于周围的实体数量和站位。

除了不渲染,它还能减轻不可见实体带来的客户端 tick 负担——这部分只作用于客户端世界,不影响服务端模拟、刷怪塔和生物行为。
核心特性
异步视线检测,用空闲 CPU 线程算可见性,不阻塞主线程
实体与方块实体的渲染一起优化
可选的实体 tick 剔除,进一步降低客户端开销
配置界面可逐项开关,并支持把实体/方块实体加入白名单
树叶可设为"实心"参与遮挡判断,树林场景收益明显
能绑定按键在游戏内实时开关,方便直接对比效果
与 Sodium 自带的实体遮挡判断互补,两者不冲突
安装方法
客户端装好对应加载器
下载与游戏版本匹配的 jar 放进 mods/
重启游戏,在模组列表里确认已加载
按需进配置界面调整白名单
使用提示
只需要装客户端,服务端不用装
与 Sodium 里那个 "Use Entity Culling" 不重复:Sodium 只在区块层面判断,它是逐条视线判断,更激进也更准
魔法模组的客户端实体(做动画用的那种)可能表现异常,把它加进 tick 剔除白名单即可
信标、机械动力(Create)的滑轮这类"画得比碰撞箱大"的方块实体需要手动加白名单
F3 里的数字并不完全等于实际绘制数量(开着光影会偏高),别拿它当唯一标准
本身就跑满 CPU 的老机器可能没有空闲线程可用,这种情况收益会变小,建议先按住测试键对比一下
相关链接
Modrinth 项目页:https://modrinth.com/mod/entityculling
源码与问题反馈:https://github.com/tr7zw/EntityCulling
Discord 社区:https://discord.gg/fWtMAkFaZF

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