ImmediatelyFast 立即模式渲染优化模组
ImmediatelyFast 立即模式渲染优化模组
> 把 Immediate 模式的绘制调用批量打包再上传 GPU,实体、文字、地图、HUD 一起提速。
基本信息
| 项目 | 信息 |
| --- | --- |
| 模组名称 | ImmediatelyFast |
| 开发者 | RaphiMC |
| 最新版本 | 1.17.1(2026-09-17,面向 26.3)|
| 许可协议 | LGPL-3.0 |
| 兼容版本 | Minecraft Java 1.18.2 – 26.3 |
| 加载器 | Fabric、Forge、NeoForge、Quilt(Forge 到 1.21.4 为止)|
| 运行侧 | 仅客户端(服务端装了不生效)|
| 前置依赖 | 无 |
| 项目地址 | https://modrinth.com/mod/immediatelyfast |
简介
Minecraft 里实体、粒子、文字、GUI 这些内容走的是"立即模式"渲染,绘制调用又多又碎。ImmediatelyFast 用一套自定义缓冲实现把这些调用合并批处理、再一次性上传 GPU,并针对地图、HUD、文字渲染做了专门的改写。
它涨的是 CPU 侧的帧数——显卡不是瓶颈(或者你开着重光影)时收益最大;反过来,如果 CPU 本身就很强,提升会小得多。
核心特性
批处理立即模式绘制调用,降低 CPU 开销
覆盖实体、方块实体、粒子、文字、GUI/HUD,以及其他模组的立即模式渲染
对地图渲染、HUD、文字渲染做了针对性改写
官方实测(相同硬件):忙碌服务器上实体渲染约 2 倍、满屏地图约 5 倍、文字约 2 倍、HUD 约 40%
轻量、尽量不与其他模组互相干扰
配置文件可调,个别选项能进一步压榨性能或改善兼容
安装方法
客户端装好对应加载器
下载与游戏版本匹配的 jar 放进 mods/
重启游戏,无需修改任何配置
需要时再改 config 目录下的配置文件
使用提示
只需要装客户端,服务端不用装
官方的不兼容清单:OptiFine / OptiFabric,以及 LunarClient、LabyMod 这类闭源客户端
它优化的是 CPU 瓶颈场景;开了重光影、显卡吃满时提升会不明显
与 Sodium 一起用依然有效,两者优化的是不同环节
默认配置就够用,只有遇到 HUD 显示异常才去动 hud_batching 之类的开关
和 EntityCulling、More Culling 是互补关系:那两个决定"少画什么",它决定"剩下的怎么画得更省"
相关链接
Modrinth 项目页:https://modrinth.com/mod/immediatelyfast
源码与问题反馈:https://github.com/RaphiMC/ImmediatelyFast
Discord 社区:https://raphimc.net/discord
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