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实体冲突(Ticking entity)崩服解决方案

发布人:大糖糕僧 发布时间:2023-01-20 19:44 阅读量:1543

崩服打开Crash-report后发现描述为:

Description: Ticking entity

即该报错为实体冲突,可按照下方解决。

首先在crash-report中找到

Entity being ticked

例子:

-- Entity being ticked --

  Entity Type: divinerpg:arrow_shot (divinerpg.objects.entities.entity.projectiles.EntityDivineArrow)

  Entity ID: 39645

  Entity Name: entity.divinerpg.arrow_shot.name(这行为导致崩服的实体)

  Entity's Exact location: 260.79, 16.21, -293.55(这行为崩服实体的具体路径,通过这个计算,坐标顺序为X,Y,Z)

  Entity's Block location: World: (260,16,-294), Chunk: (at 4,1,10 in 16,-19; contains blocks 256,0,-304 to 271,255,-289), Region: (0,-1; contains chunks 0,-32 to 31,-1, blocks 0,0,-512 to 511,255,-1)(这行是看哪个世界导致的崩服)

  Entity's Momentum: -0.09, -0.56, 1.69

  Entity's Passengers: []

  Entity's Vehicle: ~~ERROR~~ NullPointerException: null

收集到以上数据后,打开我们的区块计算工具(下载地址:https://cloud.candycake.cloud/downloads),分别输入X,Z的坐标

打开控制台→文件管理,/world/entities文件,删除指定区块号即可,低版本可能没有这个文件夹,可以尝试将存档到处,在本地客户端运行一次。

 

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